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Kreuzzug der Wasserköpfe (6b)

 

Bisher 2 Kommentare zu "Kreuzzug der Wasserköpfe"Hochgeladen von: Grishan
12.07.2008 - cruxAdmin
kann ich nur zustimmen, kreuzug ect. alles cool.

aber ist warscheinlich echt eine von den einzigen routen die man da noch klettern kann, der rest ist absolut nicht cool. alles verwachsen und bröselig wie die sau.

also leute entweder gartenschere einpacken und nen hammer ;-) oder ein ausweichziel nehmen. aber ist echt nicht empfelenswert.

p.s nen helm wäre auch gut wenn ihr hin geht.

ach und ich glaube der erste weg richtung dido hoch ist total zu gewachsen. habe ich nicht wirklich sehen können. hinten bei der brücke gehts recht gut hoch.
26.09.2003 - LoboAdmin
Saugute Route mit netter griffiger Einstiegsplatte und einer schwereren Stelle vor der Rechtsquerung. Diese hat dann tatsächlich einen coolen Kreuzzug (zumindest bei mir) und ist für Kleinere schon was undankbarer. An der Verschneidungskante am Ende der Querung ist noch einiges locker, wird aber nach oben immer fester. Zum kleinen Dach und darüberhinaus ist bis zum Umlenker feistes Henkelcruisen angesagt. Macht voll Laune!

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MassivArena
GebietChastelfluh
Ausrichtung
(Lobo)
Südost
Absicherung
(Lobo)
Gut
Schatten
(Lobo)
Nachmittags Schatten
ZwergentodK.A.
Neigung
(Lobo)
Senkrecht
Anforderung
(Lobo)
Maximalkraftausdauer
Lange FeuchtK.A.
Keile erforderlich:
(Lobo)
Nein
(Teilweise) Brüchig
(crux)
Mitte
RoutenmanipulationK.A.
Höhe
(Lobo)
ca. 15 Meter
Charakter
(Lobo)
Fingerkraft
Technik
ErstbegeherK.A.
Jahr der ErstbegehungK.A.
Zugang